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《王国之泪》开发团队的一位高级成员透露,他一直忙于制作《塞尔达传说》游戏,没有时间玩《Elden Ring》。《塞尔达传说:王国之泪》的导演藤林英麻吕表示,他忙于制作游戏,没有时间玩 FromSoftware 的《Elden Ring》。这一评论是为了回应有关《埃尔登指环》是否可能影响《塞尔达传说:王国之泪》的问题。《王国之泪》和《埃尔登指环》之间的比较表面上可能看起来很奇怪,但它们并非凭空而来。这两款游戏都是开放世界游戏,并且有一些相似的机制。与此同时,《Elden Ring》导演宫崎英高将《荒野之息》与《天际》、《巫师 3》和《旺达与巨像》一起视为他的灵感来源之一。鉴于此,如果灵感是双向流动的,也就不足为奇了,《王国之泪》的开发者借鉴了《Elden Ring》的一些想法。这个问题是在最近接受《王国之泪》制片人青沼英二和导演藤林秀麻吕的采访时提出的。然而,藤林否认从《Elden Ring》中获得灵感,称他在开发《王国之泪》时甚至没有时间玩游戏。他接着说,即使他玩过这个游戏,他也不会从中汲取灵感。相反,他说,当任天堂制作游戏时,工作室会尝试提出新的想法,而不是看看其他工作室在做什么。在回答采访者的后续问题时,藤林承认塞尔达游戏并不总是第一个做某事的。不过,他绝不会刻意从另一场比赛中拿走什么。藤林说,他“太自豪”了,无法这样做,并且总是寻找原创想法。这包括没有从早期的《塞尔达传说》游戏中借鉴太多的想法,藤林表示《时之笛》和《王国之泪》之间的任何相似之处都是巧合。作为他所说的一个例子,Fujibayashi 引用了2013 年《塞尔达传说:世界之链》中的 3D 系统,其中看起来林克正在向玩家跳跃。这让任天堂时任总裁岩田聪感到惊讶,他告诉藤林他不知道这是可能的。“听到这个消息我真的非常非常高兴,”藤林说道,“因为对我来说,这就是游戏开发的核心:弄清楚其他人没有想到的事情。”这并不是说《王国之泪》完全不受外界影响。藤林谈到了他如何从自己的生活经历而不是其他作品中汲取灵感。具体来说,他谈到了作为父亲如何影响他的工作。他希望游戏有一个潜在的信息,他说他的养育方式影响了他写的剧本。
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